HCI에서, modality의 일반적인 분류는 다음과 같다.
감각기관을 통해서 사람은 컴퓨터의 출력을 받아드릴 수 있다. (예를 들어, vision modality)
센서나 장치를 통해 컴퓨터는 사람으로 부터 입력을 받아드릴 수 있다.
덜 형식적인 형태로, modality는 인간과 컴퓨터 사이의 소통 경로이다.
특정 업무나 혹은 업무내의 일부에 대해 여러가지 modality가 가능할 때, 시스템은 중첩된 modality를 갖는다고 한다.
모든 업무에 여러 modality가 가능한 경우, 시스템은 부차적인 modality를 갖는다고 한다.
특정 업무에 너무 많은 modality를 갖는 것은 현명하지 못한 생각이다. 그러나, 만약 충분한 modality를 갖지 못한다면 그것 또한 좋지 않을 것이다.
Computer–human modalities
어떤 인간의 감각도 modality로 변경시킬 수 있다. 실제로, 보고 듣는 것의 modality는 대부분 많이 사용된다. 다음과 같은 modality를 통해 컴퓨터가 인간에게 정보를 전달할 수 있다.
Major modality
- 보는 것 또는 vision modality
- 듣는 것 또는 audition modality
촉각을 사용하는(Haptic) modality
- 터치. tactile modality 또는 tactition modality - 압감(壓感)
- 자기 수용(Proprioception) modality - 신체 인식을 수용
다른 modality들
- 맛 또는 미각(gustation ) modality
- 냄새 또는 후각(olfaction) modality
- Themoception (온도를 수용하는 ) modality - 뜨겁고 차가움의 감각
- 통각(Nociception ) modality - 고통을 인지
- Equilibrioception( 평형 감각을 \수용하는) modality - 균형 감각
인간 - 컴퓨터 modality
컴퓨터는 다양한 입력 장치와 인간으로 부터 나오는 정보를 얻을 수 있는 센서를 갖출 수 있다.